ぷよぷよフィーバー wikipedia|無料辞書
タイトルの「
フィーバー」の由来は諸説あり、 ぷよぷよの伝統に基づき「five」と「fever」の語呂合わせという説、5のローマ数字5である「V」と
パチンコのVゾーンのフィーバーとを掛けたとする説、パチンコのフィーバーを参考にしたフィーバーモード(後述)の案が先にあり、その後ぷよぷよの新作として作ることになったとする説などがある。
2005年には続編として『』が発売され、2006年には本シリーズの流れを汲む作品として『』が発売された。ただし、第1作以外はすべて日本国内のみの発売となっている。
◆ 主な特徴
・ "連鎖のタネ"で一発逆転の可能性がある新システム「フィーバーモード」を搭載。
・ 新たな組ぷよの登場。
・ 世界観とキャラクターのラインナップを一新。
・ キャラクターにより組ぷよの数やパターン、レート(攻撃力)が異なる。
◇組ぷよ(落下してくるぷよ)について
・ これまでの作品と違い、2個組だけでなく3個組や4個組の組ぷよも登場する。2個組は従来通り棒型、3個組は必ずL字型、4個組は必ず正方型であり、それ以外の型は存在しない。
・ 組ぷよは何個組であろうと、2色に分かれた状態か、1色で落ちてくる。
・ 3個組なら、例えば赤赤青とL字型に繋がったものはあっても、赤青赤のようにばらばらに繋がったものはない。
・ 4個組なら、例えば赤赤の2個組ぷよと青青の2個組ぷよが正方型にくっついて4個組になったものか、あるいは4個すべてが1色の「でかぷよ」か、この2種類だけである。でかぷよは回転はできず、その代わりに回転ボタンを押すと色が替わる。
・ 使用するキャラによって、組ぷよのツモパターン(何個組がどんな割合で出るか、その周期の規則の順番)が決まっている。ただし、アルルだけは前作までと同様、2個組のみが出現するパターン。
◇共通ルール
・ これまでの作品と違い、左から3列目だけでなく4列目が詰まってもゲームオーバーとなる。また、真ん中の2列の最上段には×印が表示されるようになった。
・ 相手からおじゃまぷよが送られてきても相殺をすればおじゃまぷよは降ってこない。
通常フィールド(非フィーバーモード)
・ 全消しをした場合は、連鎖のタネ(すぐに連鎖ができるようにぷよが積まれたもの)が降ってくる。この場合、4連鎖ぶんの連鎖のタネが降ってくる。また、フィーバーモード(後述)の制限時間が5秒追加される。
・ 1連鎖相殺するたびに、防御側と攻撃側でそれぞれ以下の事が起こる。
・ 防御側:フィーバーカウント(画面中央のゲージ)が1個たまる。
・ 攻撃側:フィーバータイム(フィーバーモードの際の制限時間)が1秒増える(ただし最大30秒まで)。
・ フィーバーカウントが7個たまると、現在の自分のフィールドが後ろに保留され、下記の「フィーバーモード」に突入する。ただし、フィーバーカウントが7個たまっても、×印にぷよが乗っているとフィーバーモードにならずにゲームオーバーとなる。
◇フィーバーモード
・ フィーバーモードに突入すると、まっさらなフィールドに連鎖のタネが降ってくる。最初は原則として5連鎖ぶんの量である(期待の連鎖数が5のタネ)。全消しをしたと同時にフィーバーモードに突入した場合は原則よりも2つ大きい連鎖のタネが落ちてくる。
・ フィーバーモードでは、どれか1組でもぷよを消すと、それによってうまく連鎖が起こっても起こらなくても、フィールドがクリアされて次の連鎖のタネが降ってくる。
・ 降ってきた連鎖のタネをどのように消したかによって、次に降ってくる連鎖のタネの大きさに影響が出る。
・ 基本的には最初に降ってきた連鎖のタネの期待される連鎖数が何連鎖分かに関係なく、次に降ってくるのは”行った連鎖数”よりも1つ大きい連鎖のタネである。
・ 例:5連鎖のタネを発火して5連鎖した→次に降ってくるのは6連鎖のタネ
・ 例:5連鎖のタネを自分で拡張して6連鎖した→次に降ってくるのは7連鎖のタネ
・ 例:5連鎖のタネを消して4連鎖しかできなかった→次に降ってくるのは5連鎖のタネ
・ 例:5連鎖のタネを消して2連鎖しかできなかった→次に降ってくるのは3連鎖のタネ
・ 例外として「期待よりも4つ以上小さい連鎖数」で消した場合は、次に降ってくるのは”今回の期待の連鎖数”よりも2つ小さい連鎖のタネである。
・ 例:5連鎖のタネを単発消しした→次に降ってくるのは3連鎖のタネ
・ 例:6連鎖のタネを消して2連鎖しかできなかった→次に降ってくるのは4連鎖のタネ
・ また、連鎖のタネは最低3連鎖分、最高15連鎖分なので、3連鎖または4連鎖のタネを単発で消した場合と、連鎖のタネを15連鎖以上で消した場合は前記のケースには当てはまらない。
・ 連鎖のタネで全消しをした場合、次に降ってくる連鎖のタネは”行った連鎖数+3”とさらに大きくなる。例外として13連鎖以上で全消しを行った場合、次の連鎖のタネは15連鎖分となる。
・ 例:5連鎖のタネを自分で拡張して6連鎖&全消しした→次に降ってくるのは9連鎖のタネ
・ フィーバーモードに突入する”以前に”相手から送られてきた(または送られている途中の)頭上のおじゃまぷよは後ろに保留されて、一切降ってこない(おじゃまぷよが消滅したわけではない)。しかし、フィーバーモード突入”以降に”相手が攻撃を始めた場合、フィーバー内におじゃまぷよが送られてくるので注意が必要である。
・ 非フィーバーモード時に比べて、連鎖の進むペースが速い。また、連鎖が完了してから相手におじゃまぷよを降らせるまでの間も短いため、相手がフィーバーモードの際は相手の連鎖の終了際に注意する必要がある。
・ フィーバーモードにはフィーバータイムという制限時間(最小15秒、最大30秒)がある。フィーバータイムがゼロになった後、ぷよを消さずに置いた場合は即座に、消した場合は連鎖が終わると同時にフィーバーモードが終了し、通常フィールドに戻る。この時、相手からのおじゃまぷよが残っている場合は、前者では即座におじゃまぷよが自分のフィールドに降ってくるが、後者の場合はすぐには降ってこない(相殺が出来なくなった途端に降ってくる)。なお、前者の状態で、制限時間が表示されている部分にぷよを置いてしまっても、ゲームオーバーにはならず、通常フィールドへ戻ることになる。
・より大きな連鎖をすれば、連鎖が終了するたびに若干フィーバータイムが回復する。
・ フィーバーモードが終了すると、フィーバーカウントはゼロに戻り、以前のフィールドが再開される。おじゃまぷよが残っている場合は、フィーバー内に送られていた分と合算される。
・ フィーバーカウントを7個ためれば再びフィーバーモードに突入できる。その際の連鎖のタネの大きさは、前回のフィーバーモードの続きになる。
◇連鎖ボイス
これまでの作品では、1連鎖目から7連鎖以降までボイスが順番に再生されるだけであったが、本作では連鎖ボイスの法則が変更された。
連鎖をするとまずは基本となるボイスが順に再生され、最後の連鎖でフィニッシュ用のボイスが再生される。アミティを例に取ると、2連鎖の場合は「えい、フレイム」、5連鎖の場合は「えい、いっくよー、もっといくよ、せーの、フレイム」となる。フィニッシュボイスは1キャラにつき5種類あり、連鎖が大きいほど、またぷよを消した個数が多いほど高位のボイスが登場するようだ。
最も特徴的なのは、「えい、いっくよー、もっといくよ、せーの、アクセル、アクセル、ブ・ブ・ブリザード」のように、フィニッシュボイスの前に特定のボイスが複数回再生され、再生回数分だけフィニッシュボイスの語頭が重複するという演出である。これはぷよぷよの派生元作品『
魔導物語』での「ダイアキュート」という強化呪文と同様の演出であり、アルルはそのまま「ダイアキュート」になっているほか、他のキャラクターも「アクセル」や「我に力を!」、「必殺!」など強化をイメージしたボイスになっている場合が多い。
◆キャラクター
◆ ぷよぷよフィーバー(初代)
◇ 概要
フィーバーシリーズの第一作。キャラクターの変更や「フィーバーモード」ばかりが話題になりがちだが、細部に目を向けると旧作品の長所や短所をしっかり参考にしていることがわかる。
たとえば、骨キャラはぷよを回転しないことや、「SUN」にのみ存在していた、複数のキャラクターによる互いにリンクするシナリオが復活しているほか、連鎖時のカットインもそのまま引き継がれている。
「フィーバーモード」も、「よ〜ん」の一発逆転「特技」を別の形で継承したともいえる。
担当ディレクターはインタビューで「ブームの去ったぷよを『一般層・若年層』に再び広げる」と語っている。
・ぷよぷよフィーバー page1
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